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機動戦士ガンダム バトルオペレーション 機種:PS3 作曲者:有馬孝哲 開発元:B.B.スタジオ 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2012年 概要 『機動戦士ガンダム』を題材としたTPSオンラインゲーム。通称は『バトオペ』。 連邦軍かジオン軍のどちらかの陣営を選択し、最大6対6のオンラインバトルを繰り広げる。 プレイのしやすさと戦略性の高さから人気を呼び、ガンダムのオンラインゲームの中でも大きな成功を収めた。 2017年7月31日にサービスを終了。次回作である『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』がPS4で配信されている。 音楽は戦闘画面ではB.B.スタジオ(旧ベック)が開発した過去作のガンダムゲームのBGMが流用されている。 主な作品は 『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』 『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』 『機動戦士ガンダム Target in Sight』 など。 連邦軍・ジオン軍のそれぞれの陣営で、戦闘ごとにランダムでBGMが再生される。詳しい内容はここを参照。 システム周りの曲は新曲が用意されている。作曲者はガンダムゲーのサウンドならこの人、B.B.スタジオの有馬孝哲氏。 収録曲 (新曲のみ) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Burst limit 有馬孝哲 タイトル画面 Fracture mechanics メインメニュー画面 Cross the Rubicon オンラインルーム画面 Burst limit<Battle LIMIX> 戦闘BGM (連邦軍陣営) Savagery of War スタッフロール
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番号 略名 正式名 246 ガデブ・ヤシン ガデブ・ヤシン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少佐 - ○ ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 14 12 8 12 9 7 A 13 11 7 11 8 6 B 12 10 6 10 7 5 C 11 9 5 9 6 4 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 アクシズ 地球降下作戦完了3T後アライメントLaw(70%→)で加入 少佐C アクシズ・グレミー発生で離脱 アクシズ・グレミー 最初から 少佐B デラーズ・フリート 80T以降アライメントChaos(←50%)で加入 少佐B アライメントLaw(20%→)で離脱 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ディドー・カルトハ エロ・メロエ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダムZZ 寸評 アフリカ解放戦線の指揮官。『青の部隊』のディドーやメロエとセットのようなキャラクターだが、特に『青の部隊』ではないので専用機補正は無い。原作でゲリラ勢力のトップだった点を踏まえてか、指揮・魅力は中堅上位となかなか悪くないものの、格闘を除く戦闘系ステータスは中堅下位〜下位レベルと少々お寒い。ちなみに艦船にも乗る事ができるが、射撃・耐久・反応がどれも微妙なのでやはりMS向きか。アクシズ編では指揮官の4~5番手くらい。ただし、この勢力は(質は良いが)指揮官層がかなり薄いため、ガデブやロンメル辺りの加入でようやく状況が改善されてくる。ずば抜けて指揮が高い訳ではないが、加入してくれるなら使わない理由はない。一方、アクシズ(グレミー)編では本当に貴重な指揮官であり、同勢力の初期人員で指揮範囲を出せる少佐以上はグレミーとラカンとガデブしかいない。2人が宇宙に配置されている都合上、地上軍の総司令官はガデブである。初期配備で原作の乗機でもあるドワッジは低スペックでSFSにも乗れないため、ただでさえ戦闘ステータスの低いガデブを乗せるのは危険。無難に強い単機ユニットのバウ、優良量産機のガルスJ辺りで生存性を高めつつ、常に指揮補正で無人機たちを鼓舞していきたい。 うんちく等 アフリカ独立解放戦線の指揮官であり、同勢力の英雄とも評される人物。フランク(白人全般)が多く住むガルダーヤの街を敵視し、徹底的に破壊するように配下に指示する過激派だが、フランクに含まれるネオ・ジオン(アクシズ)のオウギュストの協力を取り付けるといった矛盾した戦略を採っており、ただの過激派というよりは独立解放のためなら何でも利用するリアリストと見るべきかもしれない。そこそこの人員と戦力を集めてゲリラ活動を行っていた点はまさしく英雄かもしれないが、作中ではただ利用されていただけの人物である。第31話で登場した際にはガルダーヤの地下街を制圧したいオウギュストの先兵にされており、少し会話をしただけのグレミーにすら「お山の大将か」と見抜かれる程度の男だった。『青の部隊』の隊長ディドーとは旧知の間柄だったらしく、ガンダムチームに彼が討たれたとグレミーから聞き、すぐに乗機のドワッジに乗り込んで仇討ちに出撃している。そこで出くわした『青の部隊』のメロエとはガルダーヤの街への対応を巡って敵対するも、対ガンダムチームのためにグレミーの説得で共闘し、ジュドーのZガンダムに「宇宙用のモビルスーツが何ほどのものッ!」と果敢に格闘戦を挑んでいる。そして、メロエのゲルググを倒してグレミーのドライセンを損傷させたルーのZZガンダムに「MSはパワーじゃない、機動性だ!」とダブルビームライフルを避けて飛びかかるも、2発目を避けられずに機体が両断、戦死した。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 アクシズでも、指揮官としてはハマーン、ハスラーに次ぐ能力。同じ少佐のラカンにパイロットとしてはまったく及ばないが、指揮官としては魅力の分、やや上。別働隊指揮官などに重宝する。 -- 名無しさん (2010-03-30 21 32 59) こっそり戦艦に乗れる。戦艦とMSとの乗換を利用して、指揮範囲が常に発揮できるようにするとその価値が一層高まる。 -- 名無しさん (2013-03-03 20 20 27) 戦艦に乗れて、指揮が高いのが良いね。グレミーやっとクリアしたけど、すごくお世話になった。 (2013-06-24 21 57 58) 「MSはパワーじゃない、機動性だ!」というセリフ、野望シリーズでは、デザート・ロンメルが敵スタック撃破時のセリフになっている -- 名無しさん (2013-06-25 00 28 02) 本人の能力が低く、指揮が高いタイプなので、高級量産機乗りとしても向いているタイプだろう -- 名無しさん (2014-12-16 15 13 12) こんなヤツでも使わざるを得ないのは、人材不足の外伝シナリオの醍醐味。格闘が少し高めなので、ガルスJが適任。 -- 名無しさん (2015-12-13 19 28 09) 逆に敵ならプル専用キュベレイにこいつが乗っている。格闘以外大したことない敵なので、あっさり墜とせる。但し、ビームサーベルが発動されたら、中堅パイロットが墜とされかねない。 -- 名無しさん (2016-02-11 16 49 18) 敵の場合、優先機体の設定か矢鱈とNT用機体に乗ってくる不思議系オッサン。クインマンサ、キュベレイ系統、サイコMkⅡ、ドーベンウルフ、ゲーマルク等。 -- 名無しさん (2017-11-05 13 50 54) どこをどうみても小悪党のやられ役顔にめが関わらず、グレミー編ではすげー役に立つ。バウMAに載せてズサブに混ぜて指揮させよう -- 名無しさん (2017-11-11 11 04 41) ↑4こんな奴といっても指揮バグがある環境で初期少佐・MSに乗れてSで指揮14は割と優秀な部類じゃなかろうか -- 名無しさん (2023-01-12 02 20 14) 指揮14は外伝シナリオでは上級指揮官クラス、連邦・ジオンでもサブ指揮官としてそこそこ重宝するレベルで悪くはない。 -- 名無しさん (2023-01-13 01 19 33) このレベルの指揮官がいらないって自信もっていえるのはジオンくらいで比較的指揮官はそろってる正統、新生、連邦でもいれば嬉しい、他の勢力なら欲しいレベルだな。惜しむべきは格闘バグで格闘があんま機能してないことくらいか -- 名無しさん (2023-01-13 02 23 22) 指揮12〜14を「こんなヤツ」言ってるコメントあるけど、S14ってノリスやガルマと同じだからな。ジオンでさえ居たらそこそこ有能なレベル。辺境に置いて頼るもよし、少佐という地位を活かしてメインの邪魔をしない予備指揮官にしても良しだ。惜しむらくはアクシズの一番忙しいティタ戦〜エゥーゴ開戦の時期に間に合っていない事 -- 名無しさん (2023-01-13 07 49 03) 上のコメントの「こんなヤツでも使わざるを得ない」っていうのは特に人気もないマイナーキャラなのに使わざるを得ないってことを言いたいのでは? -- 名無しさん (2023-01-13 15 50 11) アクシズ・グレミーでは初期ランクBでラカンCよりランクが1つ高いのが謎。戦闘能力がやや低い点と司令官としての立場を考えると非常にありがたくはあるが。 -- 名無しさん (2024-03-09 22 23 03) 寧ろエンドラとかの戦艦やガルダに乗せて極力戦闘させず指揮に徹してもいいような -- 名無しさん (2024-03-10 06 33 11) 指揮に徹するとしても、コイツが加入するであろう技術20~の時期なら艦船よりもMSの方が生存性は高いかと -- 名無しさん (2024-03-10 11 34 19) 戦艦だと経験値が入りにくい(メイン攻撃部隊で敵を倒すと経験値加点)という点が大きい。 -- 名無しさん (2024-03-10 16 20 37) 少佐だ!指揮官が増える!やったぜ!…と思いきや、こいつが加入する=ロウ維持している=ターン数が結構経っているはず。グレミーに反乱させる場合はともかく、そうでなければ人材も戦力も質が十分になっている状況のため、それほど活躍の余地がない -- 名無しさん (2024-03-17 19 29 10) ってそういやこいつグレミーについて行くんだったか… -- 名無しさん (2024-03-17 19 30 24) 名前はおそらく、アルジェリアの作家「カテブ・ヤシーン」からとったと思われる。 -- 名無しさん (2024-04-16 11 46 15) ↑2 履歴にもあるけどこいつが輝くのはグレミー軍プレイ時だから。前線はグレミーとラカンに任せられるから攻められそうな重要拠点防衛とかにおすすめ。 -- 名無しさん (2024-04-16 12 49 04) 名前 コメント
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グワンザン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 569 BATTLESHIP 図鑑:グワンザン生産:グワンザン兵器:グワンザン グワジン改良型の開発 4000 出典:機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー Height:---m Weight:---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 17 0 0 ? グワジン - 開発前作中コメント グワジン級戦艦の改良型の開発を行う。 現在までのグワジン級の運用データを元に設計の見直しを行い、更なる性能の向上を追及する。 開発期間 6 生産期間 3 資金 1600 資源 11500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 A 消費 60 搭載 9 機数 1 制圧 ○ 限界 175 割引 C2 耐久 1000 運動 15 物資 820 武装 × シールド × スタック × 改造先: 高性能化(グワダン)380/8570 特殊能力: 打上可能 広域散布可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 320 60 2-5 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:グワジンの上位版。相変わらずの宇宙専用艦だが、グワジンから搭載数が1増えているため、3スタック×3が可能になり使いやすさは向上している。グワジンがあるなら改造してしまうと良い。さらに上位のグワダンと比べると、全体的なスペックは大幅に落ちるものの最大射程と武装の命中率はこちらに軍配が上がる。ただし、登場時期を考えれば耐久力1000は敵高性能MSに格闘を仕掛けられたりすると案外脆い。貴重な艦なので、混戦時に運用する際は味方MSの陣形でZOCを形成するなど接近戦に持ち込まれないように運用しよう。 うんちく等:ΖΖ劇中で、グワダン轟沈後のハマーンやグレミーが旗艦としたグワンバンと同型の戦艦で、0083ではユーリー・ハスラーが搭乗。何故かグワンバンでは無くこちらが登場している。時系列的にはこちらの登場が先のためか? このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 攻撃力ではなく射程5で遠距離から敵MSの疲労を蓄積させる使い方をするとグワダンができても共存できる。ティベでもいいけど耐久高い分安心感がある -- 名無しさん (2014-07-23 10 11 37) グワジンの2-4攻撃力と比較すると-48だが命中60と上(グワジン副砲120命中35)なのでこっちの方が攻撃力期待値が持てる。射程5も間接攻撃を持たない移動7以下の機体ならば理論上は一方的に攻撃できる。ただ、登場技術レベルの時期が耐久1000だと接近されると落とされやすく、技術1上げるだけでさらに高性能なグワダン(耐久+600、搭載+3、2-3攻撃力190上)が出てくるので陰が薄い。グワジンからの改造も資源2020損、さらにグワダンへ改造で追加で資源2470損するとなると改造を続けるのもあまりお勧めしない。せめて必要技術が14・グワダン19くらいと技術レベル5以上の差があるならかなり日の目を見る戦艦になったんだが・・・。 -- 名無しさん (2016-02-06 00 35 08) アクシズの初期配備は生産期間+前線への移動ターンを考えると即改造の方が良い。ハマーンとユーリーて2分する別方面軍のそれぞれの旗艦としてグワダンは安定感抜群。 -- 名無しさん (2020-07-03 18 49 16) 主砲1本ではジム2を一機墜とすのが精いっぱい。デラーズフリートにオーバーテクノロジーで一隻欲しかったなぁ・・・ -- 名無しさん (2020-07-04 08 18 43) 射程と索敵ではこちらが勝っているが、アルビオンの方は場所を選ばず第2射が発動すると撃ち合いで負けてしまう -- 名無しさん (2020-10-30 15 49 28) 上位種でありながら対してパワーアップしているとは思えない。あくまでグワダンになるまでのサナギ。正史ではジオンが敗北しているせいかデラーズ登場からアクシズ到着までろくな艦船がない。 -- 名無しさん (2021-05-21 11 00 42) グワダン、サダラーン、レウルーラに至るまで射程5のジオン戦艦が居ない。これの前なら鈍足ドロスと何かと半端なティべはいるが。宇宙で移動8以上の敵はマップを見ればアイコンなり進軍の仕方なりでわかるし、耐久も1,000あれば間接攻撃でそうそう落ちるものでもない。火力役ではなく支援役としてなら、これを最後まで中核にするのも手ではある。移動7だけど… -- 名無しさん (2023-02-27 12 38 06) なんで開発基礎17なんだろバーミンガムにも言える事だが、0083の頃の機体なんだから13か14でいいのに、特にジオンの場合基礎18になるとグワザンが来るから活躍期間が狭い、もちろん射程5の支援としてはその後も使えるけどサンプルだけになりがち -- 名無しさん (2023-02-27 13 14 52) ↑ごめんグワザンじゃなくてぐわだん -- 名無しさん (2023-02-27 13 16 07) ペガサス級がガンガン進化してるのに対してこちらは基礎でようやくパワーアッ -- 名無しさん (2023-03-31 02 50 10) 12~14ぐらいで開発できれば外伝シナリオとかでもうちょっと存在感出せたんだけどなぁ。すでに消化試合になってるだろうけども -- 名無しさん (2023-10-12 15 11 01) 本国序盤グワジンの圧倒的強さを期待して運用すると肩透かしどころか轟沈もあり得る -- 名無しさん (2024-02-27 15 33 42) 開発期間6ターンで1レベル後にグワダン。倍額投資しないで中投資を続ければ開発完了と同時にグワダンのプランが出る。それが良い事なのか悪い事なのかは分からない -- 名無しさん (2024-02-28 03 03 39) 名前 コメント
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ビッグトレー 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 483 LAND SHIP 図鑑:ビッグトレー生産:ビッグトレー兵器:ビッグトレー 巨大陸戦艇の開発 2500 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 4 - - - - - 開発前作中コメント 前線での移動基地としての役割を持つ陸上戦艦を開発する。 長大な射程と高い攻撃力によって周辺地域を支配下に置くことを目的とする。 開発期間 6 生産期間 3 資金 1400 資源 7290 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 60 搭載 8 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 C2 耐久 700 運動 6 物資 750 武装 - シールド - スタック × 改造先: なし 特殊能力: 広域散布可能 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 140 60 1-3 チョウキョリホウ 240 50 2-4 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ ○ - ○ - 移動 ○ ○ △ ○ ○ - - - 寸評:地球連邦軍唯一の陸戦艇。大規模戦闘の際に司令官を乗せて投入すればイメージ通りの活躍が出来るが、通常エリアを移動して戦闘させるのには不向き。必要資金が安いのと、委任との相性が良いので資源に困ってないなら何機か作っても良い。限界が170%と高めで、元の攻撃力も高いので戦闘能力にも期待出来そうに見えるが、武器の攻撃回数は主武器も副武器も4回、どれだけ射撃の高いパイロットを乗せても攻撃力はそれぞれ6回の150%止まり。また、支援攻撃参加だと一種類しか武器が使用されず、主武器が優先される都合で射程4で加担した時のみ威力が跳ね上がるという独特の癖がある。主戦闘部隊なら射程2-3で攻撃を行なえば両武器が発射される可能性があるので意識していこう。 うんちく等:劇中ではレビルやエルランなど連邦軍の将軍クラスの指揮官が乗る移動司令部として利用されており、オデッサ作戦では3台のビックトレーが確認できる。第08MS小隊では、イーサン・ライヤーがラサのジオン司令部を攻撃する際に搭乗、アプサラスⅢの攻撃により大破している。「機動戦士ガンダム戦記」ではレビル将軍の搭乗したビッグトレーの影武者として一隻登場している。本作でも、ジオンサイドでプレイしているなら、イベントで出てくるオデッサ侵攻部隊の中にレビルの乗った本機が登場する。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 技術LVを考えると驚異的な大火力を持っているので、第一部ではティアンムクラスを乗せるとMS相手に無双できたりする。 -- 名無しさん (2010-02-28 17 25 55) ↑の言うとおり、優秀な将校を乗せて射程3から全兵装を撃つと、ザクぐらいまでならかなり落とせる。 ただ、盾持ちのグフには厳しく、運が絡んでくる。 又、一発辺りの攻撃力と命中率・発射数を考えると、マゼラアタックが天敵。 命中しても途方も無くオーバーキルで勿体ない上に、5両編成のため。 -- 名無しさん (2010-03-06 02 12 30) 連邦でも登場が遅すぎて活躍の場が無い 1ターン目でプランが出るとか最初から生産可能ならともかく -- 名無しさん (2011-03-07 13 32 53) 量産型ガンタンク3部隊ほどの火力と耐久力 しかし戦場への移動が困難 格闘を受けてしまう為数字ほどは硬くない ジオンだと白兵戦用MSの餌 -- 名無しさん (2011-03-08 10 56 21) 主砲しか撃たない事もザラにあるので長距離砲を確実に撃つなら射程4で撃つのがベスト。 -- 名無しさん (2011-03-25 19 45 39) どっちかというとお世話になるよりかは厄介なユニットとなるかも。ジオンだと地球進行作戦序盤でこれと出くわすことがありレビルが乗ってる確率が高い。長射程、高威力、高い耐久とザクしかいない序盤だとこれが結構辛い。拠点から離れたところを数をもって一気に叩くべき。 -- 名無しさん (2011-03-31 14 27 41) 威力は高いが攻撃回数が少ないため数の多いユニットを最前列にすれば損害を抑えられる マゼラベースでも一度の攻撃では中々全滅しない ザクⅡJ型(耐久55)でもマゼラベース(耐久10)でも長距離砲(威力60)なら同じ一発 -- 名無しさん (2011-03-31 16 05 51) 通常兵器のみプレイでは地上の戦艦として主力ユニットとなる。といっても進軍にはいささか不便で、ユーラシア大陸やアメリカ北部に向けて戦車部隊と当たるくらいだろう。それでも本機を活用しなければならない程このプレイは厳しいのだ。 -- 名無しさん (2011-04-14 19 26 11) 独立戦争記のムービーでは水上を走行する姿が拝めるが、ゲーム中では移動不能 -- 名無しさん (2013-09-14 23 37 48) ジオン編でこいつのプランをパクる事に成功。オデッサ防衛戦にてギレン閣下に乗せれば、周りのマゼラアタックやらグフやらドムの無人がメキメキと強くなる。レビルを優先して倒せば、残ったジムや航空機はカス同然。 -- 名無しさん (2016-03-15 12 44 52) 何気にグリプス以降でも活躍する陸上戦艦。適当な佐官以上を突っ込んで防衛に回せば一般的なSFS・可変機の地形適正と指揮バグの恩恵をモロに受けて数値以上の使い勝手が実感できる。なので一年戦争時に生産した分はなるべく廃棄せずに取っておこう。 -- 名無しさん (2016-06-12 07 21 16) 系譜など昔のと比べると小さくなった?系譜の時は近づくと画面からはみ出していたが、、、 -- 名無しさん (2017-05-25 02 43 47) ニコニコ動画にて、これに乗ったゴップがマゼラアタックに攻撃しても一発も当たらなかった。そして最後の一言。ダサ…… -- 名無しさん (2017-05-25 13 13 57) ジオン編でパクったこれを運用する時、耐久が高い士官に乗せてメキシコを防衛。ギャロップよりは頑丈。 -- 名無しさん (2018-01-31 21 36 44) 射撃回数が少ないということは必ずしも射撃値が高いキャラを使う必要もないということになる。実質150%が限界なら射撃は10有るキャラで十分。 -- 名無しさん (2018-02-01 08 32 29) ティターンズの初期配置は単機防衛に使うのが良い。マトッシュを放り込んで南米を防衛。メキシコだと山が多く逃げづらいのでナンベイ1が良い。比較的高い耐久、散布索敵可能、近距離から長遠距離まで対応しているので敵の弱点をつきながら拠点を意識して戦えば十分戦える。逃げでも無双でもなく頭を使いながらの単機防衛になるので飽きも来ない。61式やファンファンのような評価が低く安い旧式を使い捨て被害担当ミサイルとして搭載して防衛してみるのも楽しい。 -- 名無しさん (2020-02-13 22 07 09) ダブデは最終目的地がジャブロー(森メイン)だし、オデッサ防衛もあるしで活躍の機会が無いこともない。一方、これはプレイを詰めれば詰めるほど地上の新兵器需要が失せていく連邦所属というのが辛い。 -- 名無しさん (2020-04-21 21 15 15) 足は遅いがなかなかの搭載数に加えてなかなかの間接攻撃ができる。 グリプスまでなら戦う補給艦としてギリギリ通用する。 -- 名無しさん (2020-04-21 21 36 17) 独戦だと軍団制もあって、より多くの搭載兵器を求めたい局面なら選択肢の一つになりえた。細かい地形に分けられた系譜や本作では多用途性や何より移動速いミデアの方が需要は遥かに高いだろう。 -- 名無しさん (2021-06-26 21 12 39) 続き しかもその独戦の頃の12機より搭載数が引き下げられている。移動用ではなく補給拠点とみなすなら価値はありそうだが、全体のレベルが上がってくると守るのも難しくなってくる。 -- 名無しさん (2021-06-26 21 16 46) 「移動指令部」「動く要塞」というロマンに比べれば足が遅いというのは実に些細な問題である。これダブデ、ドロス、ジュピトリスにも当てはまる。 -- 名無しさん (2022-04-16 00 50 58) ティターンズでマトッシュ乗せてメキシコにて単機で頑張ってたら気づいたら、意外にも耐えてマトッシュのランクがAだった -- 名無しさん (2022-06-28 20 53 18) これもだけど、一年戦争以前からあったのに最初作れないパターン多すぎて逆につまらないんだよなギレンの野望。ボールとか。ゲームバランス的にはそうしなきゃなのはわかるが -- 名無しさん (2022-08-25 01 26 44) 意外にも足取りが軽やかなのでアメリカ、ヨーロッパ、アフリカエリアと動かし易い場所は多い。特にアフリカエリアはキリマンジャロがずっと威圧してくるので置いておくと安心できるが、いざキリマンジャロに殴り込むと山に阻まれて困る。 -- 名無しさん (2022-09-20 18 48 22) チョウキョリホウが対空不可なのが残念、ドダイザクを叩き落とすのに丁度いい威力(60)なのだが -- 名無しさん (2023-10-01 22 41 14) ゲームの特性上、防衛よりも進軍しないとジリ貧になるから、防衛にしか向かない足が遅いユニットは使いづらい。でも、コスパのいいユニットばかり作って勝つのも味気ない。B級ユニットの寄せ集め部隊の旗艦にしてるかな。 -- 名無しさん (2023-10-02 11 21 52) ジオンでやってると間違いなく上級将校が搭乗してるので2ターン余計にかかっても佐官にしたいキャラをMSに乗せて登場地域に向かわせてる -- 名無しさん (2023-10-03 16 48 20) これとかバーミンガムとか旗艦の能力があるような指揮ユニットはマップ全域に指揮範囲が及ぶとかあっても良かったのにね。コアブースターとビッグトレーで同じ指揮能力は納得いかん -- 名無しさん (2024-01-14 05 27 31) 指揮範囲+1とか+2くらいにしておいたほうがいいよ全域にすると階級の意味がなくなるし、すまんバグのせいで既に意味ないんだっけか、何だか空しい -- 名無しさん (2024-01-14 11 39 04) ジャミティタに初期配置分ってあったっけ?資源7290はなかなかおいしいぞ -- 名無しさん (2024-01-14 12 13 37) 格闘されると厳しいが、一部の間はそれなりに安心感のある耐久性をしている。移動が遅いのでどちらかというと防衛向き -- 名無しさん (2024-01-25 21 35 17) 足が遅いのがネックで耐久は高くても格闘を食らいやすく割とすぐ落ちる。使う必要性はほぼ無い。しかし、見た目の頼もしさやレビルが乗艦していた事実もありあるとなんか使ってしまう。上手くハマると火力が大きいのも〇 -- 名無しさん (2024-02-15 21 26 48) 一年戦争系外伝でパクってくると嬉しい。9ターンかかるけど資金2500が資源7290に化けてくれる。 -- 名無しさん (2024-02-15 21 30 46) 足が遅いのは逆に割り切って使えるかもね、敵の中央拠点が山間部とか敵の迎撃が遅いマップとかなら侵入経路からめちゃ近い拠点に陣取って指揮官乗せて量ガンタンク✕6とホバトラ✕2を積載、足の早い航空機やらを削って次のターンに主力を投入、山間部に孤立した敵を爆撃機で各個撃破など出来る。登場が遅いのたけはネックか。 -- 名無しさん (2024-07-10 21 59 03) 囲まれたら終わりとはいえ、やっぱ耐久700はこの時期安心感あるからつい使ってしまうな、サンプルだけだけど -- 名無しさん (2024-07-15 10 16 22) 地味に車両扱いだから乗るもんがない人に渡してダラダラ支援砲撃やらせとこう -- 名無しさん (2024-07-27 21 21 17) マトッシュがSランクになる意義があるユニット彼の活躍の場 -- 名無しさん (2024-07-27 22 12 42) どう足掻いてもペガサスで良いってのがな 耐久も格闘をくらう都合上、優位では無いし…。ただ、初心者の頃ジャブローに置いてたコイツが活躍してギニアス達からジャブロー守り抜いてくれたから好きな機体 -- 名無し (2024-07-28 15 55 32) 一回無双級の活躍をしてくれたので、それ以来ジダン・ニッカードの愛機にしてる。 -- 名無しさん (2024-08-11 11 24 36) 本来最初から生産可能かつ1台くらい初期配備されててもいいよねこのユニット -- 名無しさん (2024-08-11 15 02 02) 建造数は多くて沿岸に並んでたんだろうな。ジオンが水泳部にしばしご執心だった一因かもしれない。 -- 名無しさん (2024-08-11 21 18 24) ↑2 同意。ホバートラックやデプロックやドンエスカルゴみたいなイベントに絡まない通常兵器は最初から生産可能でもよかった。 -- 名無しさん (2024-08-11 22 22 08) 連邦1部では最初からジオンにガウがいるからな。セイバーフィッシュすら開発してないってどーなってんのってね。 -- 名無しさん (2024-08-12 08 14 50) 慣れていくと使わなれなくなっていくユニット、頼もしいユニットなのは事実なんだけど攻略が遅くなれば敵が増えるので速攻優勢になるのは仕方ないのかね -- 名無しさん (2024-08-18 09 19 34) そういえば、漫画版で海上を走行してるビックトレーの描写があった、ホバー走行なんだからそういうのもありだよね。浅瀬とか設定して陸戦艇やらホバー走行の機体はその上を走れるとか出来たら特別性あるのにね -- 名無しさん (2024-08-23 12 02 37) 名前 コメント
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戦艦リスト 機動戦士ガンダム 名前 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 ホワイトベース 4×2 156900 3×5 6 32500 90 40 17 6 6 B B - - - ○ サラミス 4×1 64800 1×4 3 22500 87 33 14 6 5 A - - - - マゼラン 4×1 72000 1×5 3 24400 88 38 16 6 5 A - - - - ビッグ・トレー 4×1 96600 3×4 4 25000 95 42 16 4 6 - - A A - ムサイ 4×1 66300 3×4 3 23200 89 33 15 6 5 A - - - - ファルメル 4×1 68700 3×4 3 25000 89 33 15 6 5 A - - - - ガウ 4×2 73200 5×2 8 27500 72 36 15 5 7 - A - - - ギャロップ 4×1 生産不可 3×4 3 20300 54 31 14 5 6 - - A B - ダブデ 4×1 生産不可 3×3 4 25000 95 36 16 5 6 - - A - - チベ 4×1 生産不可 3×5 4 26300 79 37 16 5 6 A - - - - ザンジバル 4×2 153900 3×5 6 31300 96 40 17 6 6 B B - - - グワジン 4×2 287700 3×7 8 40000 108 44 20 4 7 A - - - - ○
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機動戦士ガンダム 名前 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 ホワイトベース 4×2 470700 3×5 32500 120 43 20 20 6 B B - - - ○ サラミス 4×1 64800 1×4 22500 100 36 17 20 6 A - - - - マゼラン 4×1 72000 1×5 26400 105 41 19 20 6 A - - - - ビッグ・トレー 4×1 96600 3×4 30000 100 45 19 16 8 - - A A - ムサイ 4×1 66300 3×4 23200 100 36 18 20 6 A - - - - ガウ 4×2 73200 5×2 27500 100 39 18 18 8 - A - - - ギャロップ 4×1 60000 3×4 20300 105 34 17 18 8 - - A B - ザンジバル 4×2 461700 3×5 31300 120 43 20 20 6 B B - - - グワジン 4×2 287700 3×7 40000 150 47 23 16 8 A - - - - ○ ドロス 4×2 300000 5×8 50000 150 49 23 14 5 A - - - -
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タイトル 機動戦士ガンダムSEED 逆襲のカズイ アドレス まとめサイト http //pksp.jp/kazui/ 作品傾向 If SEEDでのカズイ・バスカークは身分と実力を隠していたとしたら……。Destinyから一年後、そのカズイがついに動き出す。 アフター Destinyから一年後 シリアス 2ch系 『機動戦士ガンダムSEED 逆襲のカズイ』スレ ベース作品 SEED、Destiny オリジナルキャラクター 無し
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ムサイ・最終型(コムサイ分離) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 562 BATTLESHIP 図鑑:ムサイ最終型(コムサイ分離中)生産:ムサイ最終型(コムサイ分離中)兵器:ムサイS(-) - - 出典:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 28 搭載 4 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 400 運動 13 物資 300 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 打上可能 散布可能 合体可能(+ムサイ最終型=コムサイ(ムサイ・最終型タイプ)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 168 50 2-4 ミサイル 78 35 1-3 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ムサイ系は分離が使えるので移動後分離、次ターン合体→移動後分離で毎ターン移動が1マス稼げる -- 名無しさん (2013-11-12 22 50 53) 複数の護衛コムサイを引き連れておいて、ダメージを受けたらコムサイ分離→別のと合体で耐久の補充みたいな事ができるが分離合体にターンがかかり分離中は耐久が低いので実用的ではない -- 名無しさん (2013-11-12 22 57 15) 名前 コメント